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设备

便携屏幕眼镜

相关产品:
	雷鸟Air | Rokid Air | Nreal Air
	Nreal X (硬件支持6dof)

特点简述:
	本质上类似于显示屏,作为的扩展显示。

使用技术:
	BirdBath方案。
	通过反射折射到屏幕上。
	
优势:
	清晰度高。
	
缺陷:
	视觉上无景深效果。
	透光率低,类似于墨镜。
	依赖手机的渲染能力。
	IOS系统兼容性较差。

预期发展:
	未来如果加入智能生态,支持无线投屏、多屏显示等功能,在便携办公方面体验会很好。

AR眼镜

相关产品:
	INMO AIR

特点简述:
	本地具备一定功能,可作为手机扩展,类似智能手表。

使用技术:
	光波导技术。
	
优势:
	视场角小。
	清晰度低。
	
缺陷:
	透光率高。
	依旧依赖手机。

预期发展:
	解决续航和性能问题后,完全独立运行,脱离或取代手机。

XR眼镜

相关产品:
	META Quest Pro

特点简述:
	具备AR现实扩展功能的VR设备。

使用技术:
	VR技术的扩展。
	
优势:
	独立运行。
	空间定位能力更好。
	真正实现 '现实' 和 '虚拟' 的交互。
	彩色识别、手势识别、眼动追踪/面部追踪。
  
缺陷:
	视野完全通过头盔摄像,日常使用有安全风险(黑屏)。
	现实清晰度受限摄像头。

预期发展:
	有望成为消费级办公产品。

应用场景

180°VR视频

主要应用于小电影。

关于清晰度和视网膜级别:

  • 因眼睛和显示器的距离很近,对显示器的分辨力有极高要求,单眼分配率4k时感官会相对清晰。
  • 因视频显示内容会对半分成左右眼,且视野只会聚焦某一块内容(大概屏幕的2/5),对视频片源的整体分辨率要求极高,视频分辨率到6k以上时,会相对清晰。

360°VR视频

主要应用于全景电影。

沉浸感和代入感很强,适合看风景和恐怖片。 推荐作品:《红舞鞋》

VR游戏电影

主要应用于动画电影。

与游戏、3D动漫类似开发流程,使用VR眼睛作为载体观看。 推荐作品:《The Blue》《ALLUMETTE》